El Aramenté de Keyleth se puede haber inspirado en Avatar, pero el viaje de la druida ha tomado vida propia.
La Druida Keyleth de los Air Ashari de The Legend of Vox Machina, se ha ido probando poco a poco como uno de los miembros más importantes del grupo. A pesar de sus contribuciones a Vox Machina, Keyleth tiene sus propios objetivos por realizar. Ella está llevando a cabo un Aramenté, que significa «viaje noble», y hay claras similitudes entre el Aramenté y el ciclo de Avatar en Avatar: la leyenda de Aang.
Incluso Marisha Ray, la actriz de voz que creó y dio voz al personaje de Keyleth, rinde con orgullo homenaje a la inspiración que ella y los creadores encontraron en Avatar: la leyenda de Aang y otros programas similares que impactaron su juventud. Mientras que estos viajes comparten similitudes claras, hay diferencias que no solo los diferencian, sino que también hacen que el viaje de Keyleth sea único.
¿Qué es un Aramenté en The Legend of Vox Machina?

Las cuatro tribus Ashari son guardianes de los portales que conducen a los Planos Elementales. Estas tribus aseguran que los elementales peligrosos no se sumerjan en el mundo material. En cada nueva generación, las cuatro tribus eligen a un miembro de su comunidad para comenzar su Aramenté. Estos individuos elegidos deben viajar a cada tribu y completar un desafío. Si tienen éxito en todos los desafíos, regresarán a su tribu de origen y se convertirán en líderes de su pueblo.
Keyleth ha sido elegida para completar el Aramenté de la tribu Air Ashari. Originalmente, su madre estaba destinada a cumplir el papel, pero desapareció durante su propio Aramenté. Esta situación solo ha agregado a la falta de confianza de Keyleth en sí misma. No era la primera opción de su pueblo para liderar y solo la escogieron como la reserva. La madre de Keyleth era mayor y estaba más preparada que ella, pero aun así falló, lo que hace que Keyleth tenga dudas sobre su propio éxito.
La comparación entre el Aramenté y el ciclo de Avatar es fácil de ver. Como Keyleth, Aang el Avatar tuvo que viajar por el mundo y visitar cada una de las cuatro naciones elementales. Aang también era joven, inexperto e inmaduro como Keyleth. Aang solo fue elegido como el Avatar porque el Avatar antes que él, Roku, falló en sus deberes. Esto se parece directamente a Keyleth, quien tuvo que aceptar la responsabilidad porque su predecesor no cumplió con su tarea. A pesar de las similitudes, el viaje de Keyleth no es una copia de Avatar.
El dominio de los elementos de Keyleth hace que su viaje se diferencie

La principal diferencia entre el Aramenté y el ciclo de Avatar es que Keyleth no está aprendiendo a dominar los elementos. Keyleth ya ha demostrado control sobre los elementos; tiene acceso a hechizos que le permiten manipular hielo, aire, fuego, tierra y luz solar. A diferencia de Aang, el viaje de Keyleth no es una búsqueda de poder, sino una para probarse a sí misma.
Cuando Keyleth viaja a diferentes tribus, la gente allí no le está enseñando cómo usar mejor sus poderes. La están desafiando para ver si las habilidades que ya ha obtenido son adecuadas. El Aramenté está diseñado para comprobar si Keyleth es lo suficientemente capaz de liderar a su pueblo. El Avatar viaja para ganar poder para ser lo suficientemente fuerte como para proteger el mundo, actuando más como mediador del mundo que como líder de un pueblo.
Las tribus Ashari también son bastante diferentes de las Cuatro Naciones en Avatar. La Ashari no es un organismo gubernamental o una facción política que controla todo un país. Son protectores específicos de la naturaleza y guardianes de los portales elementales dentro de sus límites. Rara vez interactúan con el mundo exterior y no se involucran en conflictos con otros grupos.
La conexión personal de Keyleth con su Aramenté lo hace único

En última instancia, el uso de cuatro elementos para representar a un pueblo, una cultura o un lugar no es nada nuevo en la narrativa, y ciertamente no es una idea que fue inventada por Avatar. A lo largo de la mayor parte de la historia humana y en numerosas culturas, los cuatro elementos siempre han sido una parte importante de la narración. Es una idea bastante genérica que depende de una buena ejecución para hacerla especial.
La relación personal de Keyleth con el Aramenté es lo que lo hace destacar de otras historias sobre elementos. El Aramenté representa su crecimiento en madurez y autoconfianza. Con cada paso que Keyleth da para completar su Aramenté, aprende que puede ser la persona que tanto sus amigos como su pueblo necesitan que sea.